Ruines de l'Éveil
Plaques, grilles et caisses. Tu y découvres la Faille, ton premier écho… et l'Ombre.
Chacun de tes pas devient un écho.
Glisse pour avancer. Tes pas sont enregistrés et reviennent sous forme d'échos qui refont tout ce que tu as fait : à toi de t'en servir pour tenir les plaques, ouvrir les grilles et échapper à l'Ombre.
Comment jouer
Pas de boutons compliqués : tu glisses le doigt, Léo avance d'une case. Tout l'intérêt est dans la suite.
Chaque geste est un pas. Pousse les caisses sur les plaques et la grille s'ouvre.
La pierre bleue garde tes pas en mémoire. Peu après naît un écho qui refait ton chemin.
Ton écho tient la plaque pendant que tu passes. Toi au présent, lui au passé.
Direction artistique
Des îles flottantes comme des dioramas posés sur une étagère : blocs de pierre, herbe épaisse, arbres en boule. Chaque élément du décor a été modélisé pour le jeu, dans un même style, du coquillage au portail.
Entre les chapitres, l'histoire se raconte en bandes dessinées. Et chaque monde a sa lumière : matin doré dans les ruines, neige bleutée, plage éclatante, profondeurs turquoise, désert au crépuscule.
Mondes
Au moment où tu crois avoir compris ton écho, le sol se dérobe sous tes pieds.
Plaques, grilles et caisses. Tu y découvres la Faille, ton premier écho… et l'Ombre.
Une planète grande comme une place de village. Elle tourne sous tes pas, et sur la glace tout glisse jusqu'au choc.
Tous les quelques pas, une vague pousse tout : toi, ton écho et les caisses. Compte bien.
L'air vient à manquer. Attrape des bulles, profite des courants. Les échos, eux, ne respirent pas.
Cristal de Troc, Faille en Boucle, Plaque du Temps. Les niveaux les plus corsés du jeu.
Fermé à double tour. Obtiens deux étoiles sur les 27 niveaux pour l'ouvrir.
Histoire
La Grande Horloge a volé en éclats et ses cinq engrenages se sont dispersés à travers les mondes. Le temps est brisé : chaque pas de Léo devient un écho… et l'un d'eux s'est échappé.


Personnages

Héros
Curieux et têtu. Parti à la recherche des engrenages avec une carte et beaucoup de cran.

Ton passé
C'est toi, quelques pas plus tôt. Il refait tout ce que tu as fait, et tient la plaque quand tu ne peux pas.

Méchante
L'écho qui s'est échappé. Elle te traque case après case. Qu'un écho la touche, et elle disparaît.

Gardien
Il patrouille dans les ruines et barre le passage. Avec le temps, il devient un allié.
Pour revenir chaque jour
Un nouveau niveau chaque jour, le même pour tout le monde. Moins de pas, meilleur classement.
Réussir seul passe toujours devant l'usage d'un indice. Égalité ? Le plus rapide l'emporte.
De « Ruines éveillées » à « Un mois » : trente Défis du jour résolus de tête.
Dino, astronaute, Père Noël à Noël… et des tenues qu'on ne gagne qu'en jouant.










Aide
Dans le jeu, le bouton Indice montre les prochains pas ou tout le chemin. Ici, des guides écrits par ceux qui ont conçu les niveaux.
Le niveau qui bloque le plus de monde. On t'explique l'idée en quatre temps ; la solution complète reste cachée tant que tu ne la demandes pas.
Lire le guideOui. Tu peux jouer au jeu en entier sans rien payer. Les tenues et les packs d'indices sont facultatifs.
Non. Il n'y a qu'une vidéo facultative, que tu choisis de regarder si tu veux un indice de plus.
Oui, dans le navigateur : touche « Jouer dans le navigateur ». L'application est pour Android.
Oui. Les niveaux tournent sur ton appareil ; le classement et le Défi du jour s'envoient dès que la connexion revient.
Touche Indice : tu peux voir seulement les prochains pas ou tout le chemin. Et lis les guides de ce site.
Non, si tu te connectes avec un e-mail ou Google dans l'écran Compte. Ta progression reste sur ton compte.