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SODECHO

Chacun de tes pas devient un écho.

Glisse pour avancer. Tes pas sont enregistrés et reviennent sous forme d'échos qui refont tout ce que tu as fait : à toi de t'en servir pour tenir les plaques, ouvrir les grilles et échapper à l'Ombre.

  • 31 niveaux
  • 5 mondes + bonus
  • Gratuit
  • Un nouveau défi chaque jour

Comment jouer

Un geste, un pas. Ton écho fait le reste.

Pas de boutons compliqués : tu glisses le doigt, Léo avance d'une case. Tout l'intérêt est dans la suite.

  1. Glisse

    Chaque geste est un pas. Pousse les caisses sur les plaques et la grille s'ouvre.

  2. Marche sur la Faille

    La pierre bleue garde tes pas en mémoire. Peu après naît un écho qui refait ton chemin.

  3. Fais équipe avec toi-même

    Ton écho tient la plaque pendant que tu passes. Toi au présent, lui au passé.

Essaie ici

Glisse sur le plateau (ou utilise les flèches du clavier).

Illustration de couverture : Léo court sur des ruines flottantes, l'Ombre violette derrière lui et le Veilleur à ses côtés

Direction artistique

Un petit monde qu'on a envie de toucher

Des îles flottantes comme des dioramas posés sur une étagère : blocs de pierre, herbe épaisse, arbres en boule. Chaque élément du décor a été modélisé pour le jeu, dans un même style, du coquillage au portail.

Entre les chapitres, l'histoire se raconte en bandes dessinées. Et chaque monde a sa lumière : matin doré dans les ruines, neige bleutée, plage éclatante, profondeurs turquoise, désert au crépuscule.

Mondes

Cinq mondes, chacun avec sa nouvelle règle

Au moment où tu crois avoir compris ton écho, le sol se dérobe sous tes pieds.

1
Ruines flottantes avec caisses, plaques et portail

Ruines de l'Éveil

Plaques, grilles et caisses. Tu y découvres la Faille, ton premier écho… et l'Ombre.

2
Une toute petite planète enneigée

Le Petit Monde Gelé

Une planète grande comme une place de village. Elle tourne sous tes pas, et sur la glace tout glisse jusqu'au choc.

3
Une plage avec vagues, coquillages et corail

Côte des Marées

Tous les quelques pas, une vague pousse tout : toi, ton écho et les caisses. Compte bien.

4
Le fond de la mer avec bulles et courants

Fond de la Mer

L'air vient à manquer. Attrape des bulles, profite des courants. Les échos, eux, ne respirent pas.

5
Un temple dans le désert au crépuscule

Sables du Temps

Cristal de Troc, Faille en Boucle, Plaque du Temps. Les niveaux les plus corsés du jeu.

★

L'Atelier de l'Horloger

Fermé à double tour. Obtiens deux étoiles sur les 27 niveaux pour l'ouvrir.

Histoire

L'Horloge brisée

La Grande Horloge a volé en éclats et ses cinq engrenages se sont dispersés à travers les mondes. Le temps est brisé : chaque pas de Léo devient un écho… et l'un d'eux s'est échappé.

Léo et son écho bleu contemplent la Grande Horloge en ruineL'horloge explose, les engrenages s'envolent et l'Ombre violette surgitUn robot à l'œil rouge, le Veilleur, se dresse devant Léo

Personnages

Ceux que tu vas croiser

Léo, garçon roux avec des lunettes d'aviateur et une écharpe jaune

Héros

Léo

Curieux et têtu. Parti à la recherche des engrenages avec une carte et beaucoup de cran.

L'écho bleu et transparent de Léo

Ton passé

L'Écho

C'est toi, quelques pas plus tôt. Il refait tout ce que tu as fait, et tient la plaque quand tu ne peux pas.

L'Ombre, une silhouette violette aux yeux brillants

Méchante

L'Ombre

L'écho qui s'est échappé. Elle te traque case après case. Qu'un écho la touche, et elle disparaît.

Le Veilleur, robot rond à l'œil rouge

Gardien

Le Veilleur

Il patrouille dans les ruines et barre le passage. Avec le temps, il devient un allié.

Pour revenir chaque jour

Il y a toujours un puzzle de plus

Défi du jour

Un nouveau niveau chaque jour, le même pour tout le monde. Moins de pas, meilleur classement.

Un classement juste

Réussir seul passe toujours devant l'usage d'un indice. Égalité ? Le plus rapide l'emporte.

15 succès

De « Ruines éveillées » à « Un mois » : trente Défis du jour résolus de tête.

Les tenues de Léo

Dino, astronaute, Père Noël à Noël… et des tenues qu'on ne gagne qu'en jouant.

Aide

Bloqué ? Ça arrive à tout le monde.

Dans le jeu, le bouton Indice montre les prochains pas ou tout le chemin. Ici, des guides écrits par ceux qui ont conçu les niveaux.

L'équipe Sodecho

Guide du niveau 5 : Piège

Le niveau qui bloque le plus de monde. On t'explique l'idée en quatre temps ; la solution complète reste cachée tant que tu ne la demandes pas.

Lire le guide

Questions fréquentes

C'est gratuit ?

Oui. Tu peux jouer au jeu en entier sans rien payer. Les tenues et les packs d'indices sont facultatifs.

Y a-t-il des pubs pendant le jeu ?

Non. Il n'y a qu'une vidéo facultative, que tu choisis de regarder si tu veux un indice de plus.

J'ai un iPhone. Je peux jouer ?

Oui, dans le navigateur : touche « Jouer dans le navigateur ». L'application est pour Android.

Ça marche sans internet ?

Oui. Les niveaux tournent sur ton appareil ; le classement et le Défi du jour s'envoient dès que la connexion revient.

Je suis bloqué sur un niveau. Que faire ?

Touche Indice : tu peux voir seulement les prochains pas ou tout le chemin. Et lis les guides de ce site.

Si je change de téléphone, je perds tout ?

Non, si tu te connectes avec un e-mail ou Google dans l'écran Compte. Ta progression reste sur ton compte.

L'horloge t'attend.